Krátké hry


Tato databáze obsahuje 11 her.

BOJ O VLAJKU

Potřeby - lidi: 0 (to znamená,že organizátor může hrát taky. Dobrý ne?)
Potřeby - věci: 2 vlajky (šátky..), lana, případně oblečení, případně větve, případně ...
Hráči: 10 a víc
Doba: dle terénu, počtu hráčů... 4-30 min.
Jak: družstva (2)

Tato hra hodně závisí na terénu. Dá se hrát na úzké louce i v lese v území neomezeném do šířky. Teď k pravidlům: nejdříve vybereme území. Důležitým prvkem je půlící čára - ideální je když je to přírodní útvar (např. cesta, žleb, potůček...), případně vyrobíme sami (viz. pomůcky). Dále vyrobíme ve vzdálenosti asi 30 kroků od čáry dva kruhy (každý na jiné straně) o průměru asi 3 kroky. Do kruhů umístíme vlajky. Každé družstvo začíná na své půlce. Cílem je dopravit vlajku z protějšího kruhu na své území. Když někdo plácne soupeře na svém území, útočník si dřepne a čeká až ho někdo osvobodí (dotykem). Obránci nesmí do kruhu. Pokud někdo běží s vlajkou zpátky na své území a je plácnut, vlajka se vrací do kruhu a on je normálně zajat. Komu se podaří dostat vlajku dřív zpátky, vyhrál.
Pozn.1: Při přenosu vlajky z kruhu se vlajka může podávat. Normálně se nesmí házet, ale při upravené verzi házení povolujeme a hrajeme s tenisákem či s UFEM.
Pozn.2: Ideální obuv: kopačky (dobře se kličkuje).

DOBÝVÁNÍ TVRZE

Potřeby - lidi: 0-3 rozhodčí
Potřeby - věci: malá kaplička, tvrz... ,případně lano a stromy
Hráči: 15-30
Doba: 1 kolo 5 min. (tak 4 krát)
Jak: družstva (2)

Potřebujeme malou kapličku, zříceninu či něco takového. Když nemáme vyrobíme 4 stěny pomocí nataženého lana mezi stromy. Jedno družstvo tvoří obránce, druhé útočníky. Útočníci startují z vymezeného místa a jejich úkolem je dostat se co nejvícekrát během daného časového limitu (cca 5 min.) "do tvrze" (to znamená dotknout se kapličky, resp. lana). Za každý dotyk je 1 bod. Útočník, který je plácnutý nebo který dosáhl bodu, se vrací zpět na startovní pozici a může jít znovu. Po uplynutí limitu si družstva vymění role a vítězí družstvo, které získá více bodů. Případně lze hrát více kol a body se sčítají.

PŘENÁŠENÍ

Potřeby - lidi: 0-2 rozhodčí
Potřeby - věci: cokoli malého mnohokrát
Hráči: 8-30
Doba: 1 kolo 5 min. (tak 2-4 kola)
Jak: družstva (2)

Příprava: Vymezíme na louce čtvercové, případně obdélníkové pole. Velikost přizpůsobíme počtu hráčů. Nedaleko jedné strany pole (vně) umístíme kuličky (případně cokoli jiného, co je malé a je toho dost).
Pravidla: Jedno družstvo jsou obránci, druhé přenašeči. Obránci se pohybují pouze ve vymezeném území. Úkolem přenašečů je přenést přes území na druhou stranu co nejvíce kuliček. Když je přenašeč plácnut obráncem případně se mu podaří přenést kuličku, vrací se na výchozí pozici a jde znovu. Konec hry: hrajeme buď tak dlouho než se podaří přenašečům přenést všechny kuličky a pak stopujeme čas, nebo hrajeme po předem určenou dobu (asi 5 min.) a počítáme kolik kuliček se podařilo přenést. Poté si družstva vymění role.

POPIS ZLOČINCE

Potřeby - lidi: 1 šéf hry
Potřeby - věci: cedulky s popisem
Hráči: 10 a víc
Doba: 30-45 min.
Jak: Družstva

Legenda: Byl spáchán velký zločin. Zločince vidělo několik svědků a své výpovědi zapsali na lístečky. Pak ale zafoukal vítr a rozfoukal lístečky všude okolo. Policie chce repliku zločince.
Úkolem hráčů je najít lístečky s výpověďmi (typu má zelené tričko, hodinky na pravé ruce, šátek přes oči apod.) a nastrojit jednoho člena družina, tak aby vyhovoval co nejvíce z těchto požadavků.

DVA ČTVERCE

Potřeby - lidi: 1-2 rozhodčí
Potřeby - věci: papírové koule
Hráči: 6-16
Doba: 5 min.
Jak: Družstva

Na rovné ploše vymezíme dva čtverce o velikosti asi 3x3 metry vzdálené od sebe asi 5 metrů. Každý hráč dostane jednu kouli. Úkolem každé družstva je nasbírat v časovém limitu co nejvíce bodů. Družstvo získává bod, když se mu podaří hodit kouli tak, že se dotkne soupeřova čtverce. Házet se může pouze ze svého čtverce, jinak se hráči mohou pohybovat, jak chtějí (bránit koule tělem, donášet koule, které šli mimo...).

KRÁLI, KRÁLI DEJ VOJÁČKA

Potřeby - lidi: 0
Potřeby - věci: 0
Hráči: 6 a víc
Doba: 5 min
Jak: družstva (2)

A nyní jedna trochu drsnější hra. Hrají proti sobě dvě družstva, která proti sobě vytvoří dvě řady. Začne jedno družstvo a řvou na sebe asi takto: "Králi, králi dej vojáčka" "Jakého?" "Modrého" "A kdo jím má být?" "Pepa" (Pozn. Za kurzívou psané části dosazujeme dle situace), načež daný hráč (Pepa) vyběhne (s rukama za zády) a pokusí se roztrhnout soupeřův řetěz, pokud se mu to podaří, vybere si jednoho z těch dvou, mezi kterými proběhl a ten jde k jeho družstvu. Pokud neprotrhne tak zůstává u soupeře. Opakujeme (a střídáme družstva) tak dlouho, dokud jedno družstvo nevymizí nebo dokud nebrečí nadpoloviční většina dětí.

PAŘEZOVKA

Potřeby - lidi: 4 chytači
Potřeby - věci: louka s pařezy
Hráči: 10-25
Doba: 5 min.
Jak: družstva, jednotlivci

Úkolem hráčů je dostat se ze startovního místa na louce na cílové (území musí být omezené do šířky). V úkolu jim brání chytači. Když je hráč chycen musí se vrátit na startovní místo a může jít znovu. Pařezy fungují jako domečky - když je hráč na pařezu (oběma nohama), nemůže být chycen. Na každém pařezu může být max. jeden hráč. Hráči se mohou navzájem z pařezů vyhánět: když někdo doběhne k obsazenému pařezu a napočítá do pěti, musí původní "obyvatel" domeček opustit. Lze hrát také po třech družstvech. Jedno družstvo vždy dělá chytače, další dvě útočí. Role se postupně vymění.

MEDVĚDI

Potřeby - lidi: asi 7 medvědů
Potřeby - věci: nic(verze 1) / cedulky se jmény(verze 2)
Hráči: 15-30
Doba: 5-20 min.
Jak: Jednotlivci

Verze 1: Úkolem hráčů je pozabíjet všechny medvědy a naopak. Hráči zabijí medvěda tak, že se dva dotknou během krátkého časového intervalu (3 s). Medvěd zabije hráče tak, že ho povalí na zem.
Verze 2: Úkolem hráčů je zjistit jména všech medvědů (viz. cedulky na zádech). Pokud se hráče dotkne medvěd je mrtev a dohrál. Pokud hráč řekne medvědovo jméno, medvěd na 5 s zkamení (jenom jako).

CYKLICKÁ HONĚNÁ

Potřeby - lidi: 1 šéf hry
Potřeby - věci: cedulky se jmény účastníků
Hráči: 6 a víc
Doba: 5-10 min.
Jak: Jednotlivci

Každý hráč dostane cedulku se jménem jednoho hráče, kterého bude honit. Cedulky nemůžeme rozdat náhodně (bohužel), ale tak aby nám vznikl jeden velký cyklus. Když hráč chytne toho koho má honit, vezme si od něj cedulku toho, koho ulovený právě honil. Chycený odchází na hřbitov (vyhrazené místo) a lovec loví dál (novou oběť). Tak hrajeme tak dlouho dokud nezbudou dva, kteří se honí navzájem. Vítězem se stává buď ten kdo zbude na konec, nebo ten kdo ulovil nejvíce lidí (záleží na organizátorovi, osobně doporučuji druhou variantu). Lze hrát také s papírovými koulemi (jen v případě, že nehrajete na Marsu, tam není z čeho dělat papírové koule).

ČICHACÍ KIMOVKA

Potřeby - lidi: 1 organizátor
Potřeby - věci: kolíky, šátky, 9 náhodných věcí, kus látky, 3 aromatické látky
Hráči: 5-30
Doba: 15 min.
Jak: Jednotlivci

Při této skvělé hře si hráči procvičí sluch, čich, hmat i paměť.
Příprava: někam na louku umístíme 9 kolíků. Ke každému kolíku přivážeme kus nějaké látky, kterou navoníme nějakou vůní (a to tak, aby od každé vůně byly navoněny tři látky), a položíme jednu věc.
Průběh hry: Hráči si zavážou oči a vyrazí na louku (během celé hry se musí pohybovat po čtyřech - z bezpečnostních důvodů). Zde hledají kolíky. V tom jim pomáhá organizátor tím, že občas nad některým kolíkem vydá nějaký zvuk (využití sluchu). Když hráč najde kolík, snaží se identifikovat vůni (čich) a předmět (hmat) a to vše si zapamatovat (paměť). Takto obchází všechny kolíky. Kdo si myslí, že už ví vše nebo že už toho víc nezvládne, tak si stoupne a organizátor ho odvede mimo hrací plochu. Hráč si pak vezme papír a tužku a snaží se zapsat věci, které našel u kolíků a roztřídit je podle vůní.

PRAČLOVĚK

Potřeby - lidi: asi 6 pračlověků
Potřeby - věci: nic
Hráči: 20-30
Doba: 10-20 min.
Jak: Jednotlivci

Legenda: Dostali jste se strojem času do pravěku a musíte se vrátit zpět do přítomnosti.
Hráče rozmístíme pravidelně po kraji území a teprve poté jim oznámíme úkol - aby odletěli zpět musí se jich sejít alespoň 10 a musí nahlas napočítat do 10 (čísla možno změnit) - jakmile se jim to povede daná skupinka vyhrává a ostatní prohráli (zůstali v pravěku). Situaci komplikují pračlověci, kteří je rozhání a zabíjí (dotykem). Kdo je mrtvý, už nehraje.